相信各位小伙伴都清楚,王者荣耀的风潮已经席卷了整个中国,上到60,下7岁都有大量的人在疯玩,腾讯是怎么一下子成为游戏巨头的呢?在这个过程中,它遇到什么尴尬的事呢?
PART1 哪里赚钱买哪里
2011年,斥资收购《英雄联盟》的开发商拳头公司(Riot Games)。
2012年,入股全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商EPIC Games。
2013年,参股全球最大的游戏开发和发行商动视暴雪。
2016年,斥资86亿美元收购supercell84.2%的股份。
既然自己一直做不好,就只好在资本上耍耍花招了,果然,腾讯迅速登进了游戏领前列,获取丰厚的受益。
PART2 即使甩起维权大旗,仍面临各种侵权尴尬
随着腾讯在全球游戏领域的发言权不断提升,展开了一系列的侵权诉讼。
最为集中的是《英雄联盟》和《穿越火线》的维权。2015年以来,腾讯先后上诉10几家公司侵权《英雄联盟》,40余个公司侵权《穿越火线》,无一不是旗开得胜。
本身旗下就有数个游戏被指有侵权抄袭的嫌疑。其中,《全民超神》操作方式完全照搬了《自由之战》的滑动锁定模式, 《魔龙与勇士》被指角色形象及动作就抄袭日本游戏《猎天使魔女》和《鬼泣》中的人物。《天天传奇》被韩国媒体曝出角色造型涉嫌抄袭韩国网游《剑灵》。除此之外,在《天天传奇》中我们还能够看到美国队长、《战神》中的奎托斯、以及《刺客信条》等经典形象。而本次DW团队用如此激烈的方式进抗议《王者荣耀》操作系统侵权《自由之战》,无疑将腾讯净化行业卫道者的位置再次推到了侵权抄袭的尴尬处境。
PART3 积极做好知识产权工作,仍还有出师未捷
去年商标申请量已经达到4000件,又觉得腾讯总算把商标当回事了吧。
万万没想到,腾讯有一件商标出大问题!
这一次中枪的商标名为“wegame”,原名“TGP”,目标是打造一个游戏平台,提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。
腾讯“wegame”游戏平台项目的推出,被认为是在叫板另一大国外知名游戏平台“Steam”,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。
腾讯为了抢占中国市场还花费了上百万美金购买了“wegame”的域名,真的为自己的游戏产业操碎了心!
据悉,腾讯在2017年1月6日就通过一个香港子公司把商标预先抢注。
让腾讯没有想到的是,早在2个月前,也就是2016年12月,湖南一家创业公司:长沙互乐网络科技有限公司就注册了WeGame商标,该公司是一家游戏联运公司,目前主要业务是在互联网上运营推广各种可以在室外场景下互动交流的游戏。
因为工商总局商标注册的查询盲期,导致腾讯方面并不知已有公司使用并注册该商标,所以出现两家公司都注册的情况。
(两家公司同一商标同一类别注册)
所谓商标盲区,是因为我们通常在查询商标是否近似的时候,所查询的数据是被受理之后的数据,由于商标申请量巨大,那些暂时没有受理到的案例中,极有可能跟我们所想要申请的名字是重复的,而且是早于我们申请。
湖南这间创业公司一直运营良好,与国内多家大型游戏公司建立了长期合作关系,且获得了长沙市政府的创业资金支持。该公司于去年年底开始发展海外战略,又新注册了与微游配套的英文商标“WeGame”。
这次“撞车”,并不是恶意,但根据中国商标法的“先申请原则”,申请在先的商标,其申请人可以获得商标专用权,在后申请的商标注册申请将会被驳回。此事件中,长沙互乐网络科技有限公司将优先获得WeGame新商标的使用权。
目前,腾讯官网wegame.com已经悄然把所有wegame换成了tencent wegame了 ╮(╯▽╰)╭
PART4:版权保护,给您的知识产权加上盾牌
“wegame”商标究竟何去何从尚不可知,不过真的要提醒各位创业者~一旦确定了项目,就要及时为自己的logo或商标,做好事前确权的数字备案登记,它可以填补作品在申请商标专利时的权利空白,也可以作为驳回别人申请商标专利的有效的法律凭证,是避免日后卷入更多纠纷的最有效方式,如果能及时给商标完成数字备案,或许腾讯与别人“撞车”的可能性就减少啦╮(╯▽╰)╭。
原仓知识产权数字备案中心,3分钟实现数字版权保护。